/// <summary>
/// 计算一个Vector3绕指定轴旋转指定角度后所得到的向量。
/// </summary>
/// <param name="source">旋转前的源Vector3</param>
/// <param name="axis">旋转轴</param>
/// <param name="angle">旋转角度</param>
/// <returns>旋转后得到的新Vector3</returns>
public Vector3 Rotate(Vector3 source, Vector3 axis, float angle)
{
Quaternion q = Quaternion.AngleAxis(angle, axis);// 旋转系数
return q * source;// 返回目标点
}
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