嗚嗚喔學習筆記: 九月 2017

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2017年9月27日 星期三

RainAI 筆記:
Constraint - 條件節點 - 可以用Member當參數
Expression - 設值 (可以做數值運算)
Sequeter - 有 Scuess 依序做
Selector - 有Scuess 跳出
Radom - 隨機選擇

AI Remeber - 可以當動態成員用

WaypointRoute - 要用垂直視角看

http://legacy.rivaltheory.com/api/#
http://legacy.rivaltheory.com/wiki/rainelements/basicmind

CustomAction : RAINAction

2017年9月14日 星期四

UnityShader初體驗 - 12-5 Shader筆記 ( Bloom效果 )

12-5 Shader筆記
Bloom效果




1. 找出較亮的區域
2. 使用高斯模糊 (模擬光暈)
3. 跟原本影像做合成


總共使用4個Pass
1. 找出亮區域


2 和 3 做高斯模糊

4 合成