一樣的物件先加好Compoent在使用 Object.Instantiate 複製
還是先複製 在 AddCompoent 誰更快?
先加好Compoent更快! AddCompoent 有多餘的消耗:
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Text pureText = new GameObject().AddComponent(); Text ihaveoutline = new GameObject().AddComponent (); ihaveoutline.gameObject.AddComponent (); ihaveoutline.gameObject.AddComponent (); Profiler.BeginSample("WTF_ADD_COMP"); for (int i = 0; i < 10; ++i) { GameObject newG = UnityEngine.Object.Instantiate(pureText.gameObject); newG.AddComponent (); newG.AddComponent (); newG.AddComponent (); newG.AddComponent (); } Profiler.EndSample(); Profiler.BeginSample("WTF"); for (int i = 0; i < 10; ++i) { UnityEngine.Object.Instantiate(ihaveoutline.gameObject); } Profiler.EndSample(); Profiler.BeginSample("WTF_LOG"); for (int i = 0; i < 10; ++i) { Debug.LogFormat("WTF!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!"); }
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