最近看了本 "只有unity shader才能超越unity" 紀錄一下心得 0.0
笛卡爾坐標系 - 描述一個東西位置 的方法
Wiki:https://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%AC%9B%E5%8D%A1%E5%84%BF%E5%9D%90%E6%A0%87%E7%B3%BB二維坐標系 (平面空間)
三維坐標系 (3D空間)
三維 通常分成 左手座標 , 右手座標
為什麼要分 左右手的原因就是
在做旋轉的時候 在不同座標下 看起來不一樣
舉例來說
在空間中 用一個點 已一條直線為旋轉軸
旋轉30°
那會發現有兩種旋轉方向可以選擇
這時候就可以用左右手法則
依據屬於哪個坐標系
判斷要往哪一邊旋轉大拇指朝上 , 4隻手指的方向 就是答案
書上練習題 :
Q: (0,0,1) 座標的點 繞著Y軸 正方向旋轉 ,在左 , 右 手座標系中 , 分別會變成什麼位置?
A: 左: (1,0,0) 右 (1,0,0)
有錯請指證@@
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