嗚嗚喔學習筆記: UnityShader初體驗 - 法向量 , 跟RGB的關係的理解

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2017年5月2日 星期二

UnityShader初體驗 - 法向量 , 跟RGB的關係的理解

x,y,z 坐標系 由圖可以知道 Unity 裡
右邊->X
上面->Y
深度->Z
「unity x y z」的圖片搜尋結果

那我們也知道顏色 RGB 使用類似的方式儲存資訊 

(r,g,b)


那如果我們把 一顆球的顏色 用 法向量取代會發生什麼事情呢?

因為
(x,y,z) <-> (r,g,b)

已這樣的對應關係 

大膽猜出 一顆圓的頂端 會是綠色
因為

頂端的法向量值 -> (x,y,z) => (0,1,0) => (r,g,b) 綠色

右方的法向量值 -> (x,y,z) => (1,0,0) => (r,g,b) 紅色

前方的法向量值 -> (x,y,z) =>(0,0,1) => (r,g,b) 藍色


那我實際看看結果圖 


那證明這樣的推論是對的 上方是綠色 , 右方是紅色
換個角度再看一次


這次換到對面看 那這樣可以看到 正面藍色 上方綠色 左方紅色 
也符合邏輯

那就看一下程式碼


這裡的實作就是把每個顏色 
使用 
法向量的值取代 
o.color = v.normal 



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