以下內容整理自您提供的圖片,主要是各種「混合模式 (Blending Modes)」對應的運算公式。為方便閱讀,我將其歸納成表格形式,並依常見的 Photoshop/繪圖軟體混合模式命名進行分類。若有些名稱與您日常使用的軟體不同,請自行對照調整。
1. 基本比較類 (Darken / Lighten)
模式名 | 公式 | 說明 |
---|---|---|
變暗 (Darken) | 在每個像素比較兩圖層亮度,取較暗者為結果 | |
變亮 (Lighten) | 在每個像素比較兩圖層亮度,取較亮者為結果 |
2. 乘法 / 反向運算類 (Multiply / Screen / 相關衍生)
模式名 | 公式 | 說明 |
---|---|---|
正片疊底(Multiply) | 兩圖層相乘後再除以 255,結果通常比原圖更暗 | |
濾色(Screen) | 先將兩圖層反相,再進行乘法,最後再反相,結果通常比原圖更亮 | |
線性加深(Linear Burn) | (若小於 0 則視作 0) | 簡單的線性運算,使結果變暗 |
線性減淡(Linear Dodge) | (若大於 255 則視作 255) | 簡單的線性運算,使結果變亮 |
顏色加深(Color Burn) | (常見定義之一) | 透過對亮部的「壓暗」達到加深效果,實作可能略有差異 |
顏色減淡(Color Dodge) | (常見定義之一) | 透過對暗部的「提亮」達到減淡效果,實作可能略有差異 |
註:有關「顏色加深 / 顏色減淡」的公式,在不同軟體或文檔中可能會有些微差異,以上為常見版本參考。
3. 疊加 / 光系混合 (Overlay / Hard Light / Soft Light / Vivid Light 等)
這一類混合模式通常會先判斷 B(上層) 的亮度是否大於或小於中間值 (128),再採用不同公式,使暗部和亮部各自以不同方式混合。
3.1 疊加(Overlay)
通常定義如下(此處以 128 為分界):
- 若 :
- 若 :
3.2 強光(Hard Light)
「強光」與「疊加」雷同,但視角不同(以 B 為基準)。常見定義為:
- 若 :
- 若 :
註:某些資源中,強光(Hard Light) 也會寫成以上 Overlay 互換的形式,請依軟體實際實作為主。
3.3 柔光(Soft Light)
柔光的公式實作比較多樣,常見的 Photoshop 版本定義(以下僅作參考):
- 若 :
- 若 :
不同軟體對「柔光」的實作公式也可能不同,主要是為了產生更柔和的光影過渡。
3.4 亮光(Vivid Light)、線性光(Linear Light)、點光(Pin Light) 等
-
亮光(Vivid Light)
結合了「顏色加深 / 顏色減淡」的概念:(此為參考公式,實際實作可能有所調整。)
-
線性光(Linear Light)
常見定義:(暗部時像線性加深,亮部時像線性減淡。)
-
點光(Pin Light)
簡化來說,會將亮部與暗部門檻化,以保留部分像素原值、部分取另一圖層值。常見寫法:
4. 其他特效類
模式名 | 公式 | 說明 |
---|---|---|
實色疊加(Hard Mix) | 會使結果只有純色 (非 0 即 255),製造極端色塊效果 | |
差值(Difference) | (C = | A - B |
排除(Exclusion) | 與差值類似,但結果較柔和 | |
相加(Add) | (若超過 255 則視為疊色 / 補陰) | 將像素值相加後再裁切,若值過大即「溢色」。有時用於製作發光效果 |
減去(Subtract) | (若小於 0 則視為 0) | 將像素值相減後再裁切,若小於 0 即「補陰」。 |
5. 小結
- 比較類 (變暗 / 變亮) 只做簡單的比較取最小或最大值。
- 乘法類 (正片疊底 / 濾色 / 顏色加深 / 顏色減淡 / 線性加深 / 線性減淡) 大多基於「乘法 + 反相」等簡單算式,控制明暗。
- 光系混合 (疊加 / 強光 / 柔光 / 亮光 / 點光 / 線性光 / Vivid Light / Linear Light / Pin Light...) 則常用分段函式,依暗部或亮部使用不同算法。
- 特效類 (差值 / 排除 / 實色疊加 / 相加 / 減去 ...) 產生反相、門檻化或其他獨特效果。
以上即為根據圖片上列出的混合模式與對應公式所做的整理與歸納。若有個別公式與您實務使用或軟體顯示不符,建議再對照實際的程式碼或官方文件,以取得最準確的數值與算法。希望對您有所幫助。