Unity Prefab Scene .. 等等資料是用 YAML 的格式儲存詳情可以看這 : https://docs.unity3d.com/Manual/YAMLSceneExample.html
所以用Text點開應該可以看到 YAML 格式的資訊...
但我怎麼弄 他點開都是 Binary 資料我相當無言
結果原來Unity可以設定文件要怎麼存檔
Edit->Project Settings->Editor->Asset Serialization将Mode选择修改为Force Text
改成 ForceText 終於能看到了 QQ
Asset Serialization Mode中不同的序列化方式在运行时会有区别吗
https://answer.uwa4d.com/question/5b67a207339d267d357c6cbe
不會有區別 打包時還會轉回Binary
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